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精霊師スキル詳細/ディバインオーラ 範囲BUFF魔法は単体LV10と効果が同じなので、SPがキツイなら無理して取得する必要なはいと思います。ただ、ソロで使うにしてもあれば便利なのは確かです。(例えば街で範囲BUFF四つかけて、狩場に着く頃にはMP全開状態+BUFF50分持ち、など)ちなみに70台になると範囲BUFFはほとんどの精霊さんが持っています。 -- 76精霊 ソロでも30分ごとにかけなおすより、1時間分先取りしておいた方がいい (4つかけて)3300MP回復に1分もかからない -- 72精霊 範囲buff、4つ揃わない内は恩恵も大して得られない気がする。取得はミドルクラス以降でOKかと。 -- これ説明と違ってCastTime3秒もないよね -- ボス長期戦が予想されるDなどでは、ボス交戦中にかけなおすことを考えると、安心感は30分<1時間のような気がします。 -- 61精霊 これは15メートル以内にメンバーがいないとダメでしょ?普通のプロテクションの方は関係無しで60%防御なら これ取って失敗だったな〜 -- ハーイ、シツモーン! (/*・・)o なぜそういう思考になるのか不思議。これはPTにまとめてかける範囲スキル。効果時間も倍。 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/639.html
精霊師スキル詳細/フェザーアロー Lv1の効果範囲(4.4)だと密着していても、位置ズレ等で当たらないことがあります。 -- 初撃や風矢で仕留められないときに便利。風矢+トルネードでまにあう気もするがそこそこでかい数字がでるので気分はいい。クリティカルがでるとかなり爽快。ただ使うときはまわりに注意。 -- Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 -- ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 -- 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ 範囲狩りするときに重宝しています。ストームは連続できないし; -- 73精霊
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精霊師スキル詳細/ディバインオーラ 範囲BUFF魔法は単体LV10と効果が同じなので、SPがキツイなら無理して取得する必要なはいと思います。ただ、ソロで使うにしてもあれば便利なのは確かです。(例えば街で範囲BUFF四つかけて、狩場に着く頃にはMP全開状態+BUFF50分持ち、など)ちなみに70台になると範囲BUFFはほとんどの精霊さんが持っています。 -- 76精霊 ソロでも30分ごとにかけなおすより、1時間分先取りしておいた方がいい (4つかけて)3300MP回復に1分もかからない -- 72精霊 範囲buff、4つ揃わない内は恩恵も大して得られない気がする。取得はミドルクラス以降でOKかと。 -- これ説明と違ってCastTime3秒もないよね -- ボス長期戦が予想されるDなどでは、ボス交戦中にかけなおすことを考えると、安心感は30分<1時間のような気がします。 -- 61精霊 これは15メートル以内にメンバーがいないとダメでしょ?普通のプロテクションの方は関係無しで60%防御なら これ取って失敗だったな〜 -- ハーイ、シツモーン! (/*・・)o なぜそういう思考になるのか不思議。これはPTにまとめてかける範囲スキル。効果時間も倍。 --
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精霊師スキル詳細/サンダースピリット 総ダメが高いので初弾に叩き込むなら優秀かな。後半だと1匹に15秒くらいはかけるから無駄にはならないし。問題はSPの一点。MP効率考えるなら少なくとも雷鎖よりはいい気がする。 -- 確かに初弾に叩き込むなら優秀かもしれないが、初弾に鈍足のあるトルネードを使った方が効率的じゃないかと思ったりもする。決して弱いスキルではないはずなので、SPと相談した上で、好みで上げるといいかもしれない? -- Lv1だけど40後半から引き狩りの時最後の1撃に使ってる。竜巻で鈍足かかってるって前提だけど、あと少しって時に竜巻や風矢だとMP効率悪いし50ぐらいになれば初撃で千ぐらいダメでるので -- 53精霊 SPに余裕ができたので、LV10まで上げました。DなどのHPor防御強化付きMobに対し、壁がタゲとった後に入れてます。その後は回復なり攻撃なり違うことができる。 -- 77精霊 元気 5 -- 初級フィールドなら、まだ風矢・竜巻との射程差を気にする程でないから、詠唱時間長いこともあってFAに使ったけど、すぐにその射程差が無視できなくなり、FAに使う必要性も感じなくなる。 ↑×2さんのように、ボス戦で精霊が攻撃する余裕あれば、ヘイト取らないよう攻撃するのに使えるけど、ウィンドブラスト以降のスキル取るための前提でLv1取ったら、後は必要性を感じる事があったら上げれば良いかと -- ウィンドアローよりは時間当たりダメージ効率がいい --
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精霊師スキル詳細/フェザーアロー Lv1の効果範囲(4.4)だと密着していても、位置ズレ等で当たらないことがあります。 -- 初撃や風矢で仕留められないときに便利。風矢+トルネードでまにあう気もするがそこそこでかい数字がでるので気分はいい。クリティカルがでるとかなり爽快。ただ使うときはまわりに注意。 -- Lv10で高級真元使って放つとストームLv1とほぼ同等の威力。MOBには射程の長いこっちのほうが使いやすいかと思われる。 -- ソロでリンクした時に便利。…と思いきや、詠唱が長いのでキャンセルされる事多。ソロではちょっと使いづらい。 -- 金属性と魔法抵抗付にはこれ、それ以外は鎖が初弾 -- まめ 範囲狩りするときに重宝しています。ストームは連続できないし; -- 73精霊
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精霊師スキル詳細/金属性マスタリ とりあえずlv5まで取得してみました。期待値通り10%up。ライトニングボルト使う人なら結構恩恵出ると思う。 -- 攻撃スキルはトルネードしか持っていませんが、トルネ10、メンタル10、レベルアップ停滞と頭打ちになっている攻撃力をMP消費そのままで増加することができるので9まで上げてみました。攻撃スキルは下位の2種しか取らないっていう人でもSPに余裕があるのであれば取って損はないと思う。 -- 後半になるにしたがって、物理mobのダメが痛くなるので(80台mobなど)SPに余裕が出てきたらあげておくと、受ける総ダメは減らせるかと思います。 --
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/643.html
精霊師スキル詳細/ホーリーフィールド ヒーラー1、赤陣1、アタッカー4の場合、ボスの殲滅速度がかなり早くなりました。ヒーラー1で回復が間に合うのであれば、ボス戦でかなり有効なスキルです。 -- 76精霊 ↑したらばで少し触れられていましたが、wikiで当初から「赤(青)い魔法の陣」と書かれていたので私も赤陣と呼んでいます -- 72精霊 「陣」だけだとオールリカバーと混同するから、「赤陣」だけでいいかと。69Dの場合、陣といえばほとんど場合オールリカバーのこと -- オールとホーリーでいいじゃん… それはともかく、法師(または精霊/妖精)壁で弓や通常攻撃する近接がいる場合タゲがそちらに移りやすくなるので(かなり手を抜いても簡単にタゲが移ってしまう模様)、張るときはタイミングを見計らったほうが良いかもしれません -- 前衛に一番喜ばれるのは攻撃速度アップ。拳爪だとやばいらしい。 -- 攻撃力増幅に関しては、真元爆発を範囲で常時張っていると思うとわかりやすい -- 攻撃間隔-0.05%装備を1個付けてると攻撃速度2になります。 -- 64拳戦士 MPを消費するタイミングで上書き。攻撃増加はもちろん転生爆発の攻撃詠唱速度増加、戦士のクラウディ、魔道のオーラも上書きします。 --
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精霊師スキル詳細/ホーリーフィールド ヒーラー1、赤陣1、アタッカー4の場合、ボスの殲滅速度がかなり早くなりました。ヒーラー1で回復が間に合うのであれば、ボス戦でかなり有効なスキルです。 -- 76精霊 ↑したらばで少し触れられていましたが、wikiで当初から「赤(青)い魔法の陣」と書かれていたので私も赤陣と呼んでいます -- 72精霊 「陣」だけだとオールリカバーと混同するから、「赤陣」だけでいいかと。69Dの場合、陣といえばほとんど場合オールリカバーのこと -- オールとホーリーでいいじゃん… それはともかく、法師(または精霊/妖精)壁で弓や通常攻撃する近接がいる場合タゲがそちらに移りやすくなるので(かなり手を抜いても簡単にタゲが移ってしまう模様)、張るときはタイミングを見計らったほうが良いかもしれません -- 前衛に一番喜ばれるのは攻撃速度アップ。拳爪だとやばいらしい。 -- 攻撃力増幅に関しては、真元爆発を範囲で常時張っていると思うとわかりやすい -- 攻撃間隔-0.05%装備を1個付けてると攻撃速度2になります。 -- 64拳戦士 MPを消費するタイミングで上書き。攻撃増加はもちろん転生爆発の攻撃詠唱速度増加、戦士のクラウディ、魔道のオーラも上書きします。 --
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精霊師スキル詳細/金属性マスタリ とりあえずlv5まで取得してみました。期待値通り10%up。ライトニングボルト使う人なら結構恩恵出ると思う。 -- 攻撃スキルはトルネードしか持っていませんが、トルネ10、メンタル10、レベルアップ停滞と頭打ちになっている攻撃力をMP消費そのままで増加することができるので9まで上げてみました。攻撃スキルは下位の2種しか取らないっていう人でもSPに余裕があるのであれば取って損はないと思う。 -- 後半になるにしたがって、物理mobのダメが痛くなるので(80台mobなど)SPに余裕が出てきたらあげておくと、受ける総ダメは減らせるかと思います。 --
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精霊師スキル詳細/金属性マスタリ とりあえずlv5まで取得してみました。期待値通り10%up。ライトニングボルト使う人なら結構恩恵出ると思う。 -- 攻撃スキルはトルネードしか持っていませんが、トルネ10、メンタル10、レベルアップ停滞と頭打ちになっている攻撃力をMP消費そのままで増加することができるので9まで上げてみました。攻撃スキルは下位の2種しか取らないっていう人でもSPに余裕があるのであれば取って損はないと思う。 -- 後半になるにしたがって、物理mobのダメが痛くなるので(80台mobなど)SPに余裕が出てきたらあげておくと、受ける総ダメは減らせるかと思います。 --